关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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然后就是写论文做毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……毕业之后一般去向如何呢?我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一人从头开始摸索会安心一点…….我,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得游戏几天毫无进展,……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一人从头开始摸索会安心一点…….我,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得游戏几天毫无进展,……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么?……在你的面前有一开关,若你不碰开关,火车会碾过那五人,若你扳动开关,火车会碾过那一人。……独立游戏的下一革新方向在哪里

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作复盘,所以前期就没怎么写了……既然美术是决定用大学相片,那么应该什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一产业,竟然可以半年不发一版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一做法

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……这么一,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内会更具讽刺意味。……Graveyard Keeper官

风之恋(Wind Love)

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结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“我必须救她,”凯。“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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我本来是啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也整一……比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是自己一人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一结局:高中毕业

版本:Early Access


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