王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/steam/game/1439010

游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

indienova.com/game/top-web-search-23

包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

如今这位新角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  ……点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  技能分析  【鼻哼三步・魂之箭羽斩……了解更多《航海王启航》资讯或攻略可登录启航官网或官方公众号查询哦~

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

卡库雷扎图书馆(Kakureza Library)

indienova.com/game/kakureza-library

*不具备搜索功能 - 260 本虚构图书所有借阅者提出的图书都会记录在查询机中,玩家可以浏览这 260

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那材料回来通过打造尝试解锁

版本:Early Access


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