zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本我将大部分成人后的时光都花费思考这个体系上……我们富有创意的名字一定有比“天空盛开的小黑花”和“魔鬼刺耳的哼鸣声”合起来更长的。……如果设置成钱花光了就Game Over会怎样呢?

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……故事进行的过程中,讲述者会向坂提出问题或询问感想,这些问题将成为游戏中的选择项,你的回答将影响故事的发展……尽管心中闪过“这次集会不该进行”的念头,坂却已经无法回头。究竟这 6 人会讲述怎样的故事?

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体的导向语言走。媒体说这游戏多么多么好,多么有创意。……如果不是大量媒体说这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

超级兔子女人(Super Bunny Woman)

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单人或本地双人合作解谜.寻找隐藏的萝卜并不断刷新自己的记录.感受兔子的疯狂,拥抱萝卜的混乱,成为超级兔子女人吧…….寻找隐藏的萝卜并不断刷新自己的记录.感受兔子的疯狂,拥抱萝卜的混乱,成为超级兔子女人吧!……故事模式单人或本地双人合作,找到隐藏的萝卜.并在规定的时间内完成来获得更好的成绩.不同的世界种穿梭,

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

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某个黑暗而又危险的赛博朋克未来,餐食成为了财富与身份的终极象征。……你失去了记忆,也没有名字,变成了这台大机器的一颗螺丝钉。……罗夫饭、蛤蜊巧达浓汤、德式面疙瘩、石锅拌饭,各种美食等你来优化!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后……,认为应该在两个点创新:位移与陷阱游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步原型的后面才

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……这一点,我很多事情都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

版本:Early Access


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