逃离房间 2(Escape First 2)

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你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……听到从隔壁房间传出尖叫声,你知道自己的时间不多了,看守马上就要冲你而来。门锁着,还有别的出路?……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来,更重要是你还能出去

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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游戏本体免费,游戏包含7个付费资料片,其中四个资料片分级别显著降低玩家前期游戏难度并且可以叠加,另外三个资料片更改部分游戏机制使玩家玩得更爽……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料玩家,嗯,能拉更久

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来只能是非常简短新闻报道,对实际参展团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理……大家可以想一下自己优化过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们词就真正准确……同样新增情况下,可以横向对比其他产品留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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indie 新闻。……另外,如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……另外,如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么在不剧透、不硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像什么过去不想提。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样故事,我们后面做日志时候也可以围绕大家兴趣继续聊!

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……我想过玩盗版,但这款游戏设计初衷不就是为了多人合作而生的吗?玩盗版还有什么意义?

Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

indienova.com/u/newsroom/blogread/29972

这个情况使用户可以摆脱甲方永远是大赢家窘境,并且提供一个用户们可以真正获利机会。……从公开真实身份的项目方、到已通过Pinksale平台的“了解你客户”认证了真实身份、并成功通过Dessert……其BEP-20代也已经在PancakeSwap上公开发售

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-5CI8pM: 奶奶菜谱怎么下载?……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载……Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版 没有的话电脑版怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……芬兰针对国际学生签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

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