Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客、蛮牛、IGN……首先找到离这个Z轴值最近两个位置点,假设在此值之后点为 Pos[i] ,下一个点为 Pos[i +……要注意是,(Pos[i + 1].z - Pos[i].z) / (Pos[i + 1].z - Z

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

texture字体问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……,完蛋,写这段时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生string_pos函数可以找到字符串中某个词语位置……,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile

火柴战争(The Outliners)

indienova.com/steam/game/721000

玩家可以在不同技能中选择,组建属于自己技能组,并与其他玩家对抗。……游戏中也不会出现 内 或 广告。……- 局时长3分钟左右快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

) + o.w; o.zw = pos.zw; return o; }传入Clip Space坐标pos……(其实也是上面那段) float4 o = pos * 0.5; o.xy = float2(o.x,……); o.projPos = ComputeScreenPos ( o.pos ); return

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-cozy-kitsch-kit

此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……给房间增添些许点缀,或用品彰显个性。由 myshunosun 倾力创作。……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接方法,通过创建边连接一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整贴图……pos_xy1记录当前坐标,pos_xy2记录上一个坐标,dis记录两者之间距离,balance控制补间数量……,将pos2值给pos1,再由pos1获取新位置,由此可以得到前后两帧位置

The Sims™ 4 惬意俗趣套件包(The Sims™ 4 Cozy Kitsch Kit)

indienova.com/steam/game/3197140

此系列客厅物品从60和70年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……给房间增添些许点缀,或用品彰显个性。由myshunosun倾力创作。……主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光

骨折好少女:动态水面

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399

draw_set_alpha(1);# 碰撞玩家这个是贴在玩家身上 碰撞-水事件(刚刚代码组成一个……mean(y,yprevious);}素材mask_water和spr_water是一个 32*32正方形……中点在左上角oParSolid 是游戏中墙体obj 自己找个代替品 反正方就行(32*32)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)