GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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作为叔叔的大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业

1940

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发行:國臺灣文館。发行日期:2021-11-11。……該組織宣稱擁「時空回溯」技術,高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次戰最終結果……■以國臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者…….谁都不想自己一堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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换成download试试,可能是官网打错了注2:文件夹地址中runtime-2.1.1.158这个是根据……,然而runtime页面并没有,怎么办?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime所有RSS,地址如下:http

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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在 Catwarts 学院学习并不容易!在公共场所进行魔法决斗是很常见事情。……一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……这个学院的文凭在他们职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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看看以前获奖者(都是很棒3D游戏),大多数参赛者都是游戏开发专业的,我们能够入选机会微乎其微。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊控制器。……通过IGF,我们对游戏方向进行了调整,我们意识到,似乎必要把游戏拓展成一个2-3个小时游戏——加上

版本:Early Access


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