台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前篇台湾电子游戏(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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刚好北师大的何威老师发来16年西方学界群学者针对世卫组织想把游戏成瘾列入国际疾病分类标准的提案所写的论文……”课程讲师、清华大学历史系博士候选人、杜伦大学访问学者。)……丹森大学心理学系,美国
Department of Psychology, Stetson University

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……3年是大专,般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现个思想碰撞的平台。……作为 bonus, 大家也会聊聊韩国以及澳洲的游戏研究现状。……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第位。首发折扣、预售折扣以及低折扣,请研发者在上架时合理利用

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这项目吸引到大量国际范围的关注……作为名享誉世界的艺术家,Lynn 用作品讨论当代艺术与游戏文化的关系,并在北美、亚洲与欧洲各地展出;……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Her story 是款实验味道浓郁的冒险游戏。……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……陈晓达:2+2国际本科项目第年打基础,主要是英语和艺术等文化课程和游戏设计基础课程,需要考雅思等为出国做准备……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

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