电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

深渊秘境(Abyss Cave)

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背景故事达克斯学院最近发现了一处巨大的地下洞穴,随后派出了多名科考人员在进入洞穴后都立刻失去了联系……为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯学院特制的生存者号钻地车

深渊秘境(Abyss Cave)

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达克斯学院最近发现了一处巨大的地下洞穴,随后派出了多名科考人员在进入洞穴后都立刻失去了联系,生死不明……为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯学院特制的生存者号钻地车

巴德尔之空(Baldr Sky)

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某一天,星修学园的学生仓甲,在虚构的战场中醒来了。……面对着 AI 派宗教组织多米尼恩,和学院时代开始的因缘的对手吉鲁贝鲁特的暗中活跃。……然后,逐渐取回记忆的甲,跟那些一直想念着的学院时代的同伴再会了

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……商业模式,之所以能叫做模式并且成为一学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入

心门(Freud Gate)

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弗洛伊德门。开发:Sailors Moon Studios。发行:Sailors Moon。……弗洛伊德门,在游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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心门, 弗洛伊德门。发行日期:2019-10-21。“的存在,是为了隔离。……弗洛伊德门,在游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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本次的主角是三位来自魔法学院的少女。……在海上帝国卡亚登有一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院里的学生。……魔法学院的学生,做事粗心大意,说话不经大脑思考

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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Colloquium in Game Des and Dev:这门课是讲座课,director 会邀请学院内外的不同老师……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

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