开元(Kai Yuan)

indienova.com/steam/game/2164750

这是一以公元7-8世纪中国唐代为历史背景的城市建造游戏,在游戏中您将建造一座中国唐朝时期的繁华城市。……,人称开元盛世。……还原历史你在游戏中建造的每座城市都是中国唐代时期真实存在的城市,游戏中还会出现与年代一致的历史事件,例如开元盛世

开元(Kai Yuan)

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这是一以公元 7-8 世纪中国唐代为历史背景的城市建造游戏,在游戏中您将建造一座中国唐朝时期的繁华城市……,人称开元盛世。……还原历史 你在游戏中建造的每座城市都是中国唐代时期真实存在的城市,游戏中还会出现与年代一致的历史事件,例如开元盛世

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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“MUD”(Multi-User Dungeon)直译为多人地牢,因其缩写,在中文网络上也被称为“泥巴游戏……当时,深圳金智塔公司刚刚上线名为《人在江湖》的 MMORPG,两家公司以此为契机展开合作,华义国际授权金智塔在内地发行……,且没有一款被评定为限制级,这与调查组的预期大相径庭

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……读之前和读之后会有一个明显的、感受的差异——对小说的故事背景有进一步的理解,对人物际遇有一种感同身受……我当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道

ReturnDs:网上的我们

indienova.com/u/returnds/blogread/34105

瞒你说,其实我也曾经怀疑过我身边的人们,他们自称是人类,可他们真的是吗?……可我怎么知道我的身体里面有没有呢?……互联网有很多事情发生在我们的验证范围之外,对于这些事情,我们知道的,只有放在网络上的那部分

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……你已经开除了,以后不用来上课,家里蹲好(^_^)又被压迫,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

indienova.com/steam/game/3501570

国际空手道》(在美国重新命名为《世界冠军空手道》)是System 3的首游戏,在C64平台登上了美国公告牌榜首……保存這些遊戲至關重要,僅出於懷舊情懷,更是為理解現代遊戲的起源與System 3的歷史。 ……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得銘記與深入研究,因為它們正體現

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

indienova.com/u/news/blogread/2061

继The mesh、Stubies两休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……近日,好久活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23……游戏在继承他们前两作的美术风格和消除机制的基础,又挖掘出新的脑洞

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