14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……更多详情,可前往大赛官网查看!

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Media) 跨学科创作 (Interdisciplinary Improvisation) 游戏制作基础……30%的毕业生工作与游戏领域,20%的毕业生在高科技领域工作,16%的毕业生从事于金融领域。……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官网-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的讯,如今官网已经变成了卖空气净化器的》

会员:vanish9921(Xuejun)

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策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学 冰岩作坊

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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1992 年,台湾中央大学学生张英豪架设了《Formosa》,这是华语地区最早的 MUD 游戏。……时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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斋孙。……内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……延斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

夕生(夕生 Halflight)

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台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

版本:Early Access


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