游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Her story 一款实验味道浓郁冒险游戏。……游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机事件,台湾当局顺势停止了新电玩店的注册许可。……转引自黄昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……奇怪的是,无论谁都找不到这款游戏任何影像记录,甚至连一张图片都没有

会员:Refrain

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曾经程序,现在设计。……SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余做一些游戏汉化,热衷采访开发。网址的是奶牛关个人主页XD

会员:VIvi

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第一部主机SFC 爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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该赛事由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办面向全球在校大学游戏制作赛事……该赛事由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办面向全球在校大学游戏制作赛事……更多详情,可前往大赛官查看!

会员:Determine

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有梦想青春期少年!现在一名大学生。……现在在一边学一边做着一款2D小游戏,当做练手吧。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,能触及到我梦想。 认证:indienova 撰稿人

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

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