indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色
indienova.com/steam/game/943970
使用鞭子混合音乐样本,一边鞭打,一边伴着音乐跳舞。……游戏会根据你鞭打物品的方式,实时混合不同节奏和旋律的样本。你可以用鞭子影响音乐变化和声音持续时间
indienova.com/game/killing-floor-2
一代故事结束后仅仅一个月,样本复制品就扩散到四面八方,导致无辜市民陷入混乱:通讯中断、政府解体,军方更是被彻底消灭……在追踪样本复制品的途中,玩家会进入 zed 遍布的禁区,将它们尽数消灭
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
芯片里,然后再加入各种MIDI控制信息的接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制的音色样本……到了80年代后期,利用音源的原理,人们把ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作
indienova.com/steam/game/3598640
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!
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