indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(3像素和5像素的移动速度,以此来实现加速键的功能)//***移触检测 (移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能
indienova.com/u/news/blogread/2524
如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
光束武器与子弹不同,是瞬间击中敌人的,因此射线检测不是一次检测一小步,而是直接一条射线到头的。……因此需要使用多次碰撞的射线检测,检测到友军则继续,直到碰到敌人为止。……后来我想出的解决办法是一次碰撞后如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度网盘下载
indienova.com/u/linpean/blogread/4264
obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到
indienova.com/u/mGvYu6asy38928/blogread/33836
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