手游载具物理同步的实现方案

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载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统和同步算法。……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……具体来说就是假如我们的目标是同步 replica 在 150ms 之前的状态,正常情况下的网络延时是

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

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简洁易读为首要需求, 不需要花花绿绿的富文本功能.资源管理下载的各种插件, 特效, 美术, 音乐资源都需要经过测试才能使用……这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……考虑到免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……具体来说就是假如我们的目标是同步replica在150ms之前的状态,正常情况下的网络延时是50ms

叛逆的时光(Wayward Strand)

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西带着笔记本,登上了空中医院。……【探索鲜活的世界】《叛逆的时光》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一刻,他们的时间依然会正常流逝……西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子里

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……DOOM/Quake I/II/III 网络模型的演化DOOM3 网络架构 技术背景DOOM3 在发售……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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因此世界对战玩法提出,酷跑选择了简单的同步方案——通过TCaplus数据库(腾讯自研NOSQL数据库……世界对战上线,服务器架构比较简单。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理,处理加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

机器同步器(RoboSync)

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RoboSync 是一款既需要逻辑推理,又需要精准操作的解谜游戏。……,让它们最终在同一刻踩下解锁按钮。……每一步都应当深思熟虑,然后精确执行,才能实现完美同步

83872309:io类游戏快速开发 2

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正常情况下客户端应该以服务器端规定的间隔处理帧信息。……这个过程就相当于在每个玩家的客户端中,维护一个包含所有玩家的输入代理列表,当某个玩家输入命令通过服务器帧信息同步到所有的玩家客户端上……InputManager和CyPlayer中需要同步的属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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因此世界对战玩法提出,酷跑选择了简单的同步方案——通过 TCaplus 数据库(腾讯自研 NOSQL……世界对战上线,服务器架构比较简单。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理,处理加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

会员:未脱单先脱独

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微博:先脱独

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