小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,在GMS2中也可事先定义,当修改完成后正常显示应该如下图所示:当所有的警告信息消失后就可以开始运行游戏了……,当你点击Xcode的运行按钮,游戏将在你选择的设备(或模拟器)上运行起来

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

当一个线程获取到锁,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行。……“脏”数据的读取读写数据加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

流浪小猫单身狗(Cross Maid)

indienova.com/steam/game/1424870

产生羁绊到互相依恋再到自我怀疑,温馨欢乐的短片小故事==== ==== About ==== ====路线的视觉小说全程预计……2-3小的剧情一段“女仆(男)”和“暴君(女)”的故事==== ==== STORY ==== ==……==蒂-可爱的女仆-其实是个男生阿镖-街头打架王-其实是个女人互相认错性别的两人机缘巧合之下开始同居生活产生羁绊到互相依恋再到自我怀疑温馨欢乐的短片小故事

In The Middle

indienova.com/steam/game/3207810

白天你正常工作,但晚上却发生了奇怪的事情。你在一家被诅咒的自助洗衣店工作。……白天你正常工作,但晚上却发生了奇怪的事情。你努力把每一天都花在做好你的工作上。你还能活几天?……你能坚持多久就坚持多久

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统和同步算法。……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……具体来说就是假如我们的目标是同步 replica 在 150ms 之前的状态,正常情况下的网络延时是

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

简洁易读为首要需求, 不需要花花绿绿的富文本功能.资源管理下载的各种插件, 特效, 美术, 音乐资源都需要经过测试才能使用……这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……考虑到免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

任务指南针发展史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-the-quest-compass-its-dreadful-convenience/

译者:《上古卷轴 3:晨风》的搜索联想词,乌斯·科萨德斯排在第二个这是有原因的:《上古卷轴 3:晨风……几十年间,AI 及交互在不断发展,但是,当周围的每个角色背后都是一个人类同伴,谁还需要这些呢?……[6] 译者:1800 万是 2016 年成文的数据,目前下载量最高的 mod 是配图中的 SkyUI

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……具体来说就是假如我们的目标是同步replica在150ms之前的状态,正常情况下的网络延时是50ms

版本:Early Access


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