【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持人。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色哪里了?嗯?它们哪去了?

宝石与骑士(Gems and Knight)

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战斗外,游戏的关卡设计也富有特色,不是单纯的消除宝石,而且结合不同颜色宝石和怪物,做出了各种小任务,颇有攻关的感觉……从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索,后面还有好几种模式等级玩家开发……各种关卡模式玩法 有关卡,战斗,总得有好的成长玩法来支撑,游戏里几乎每过一关都有新的东西开放,装备、

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

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LateRacer:新作开发进度2019-9-13

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也就是说虽然现在还没有剧情,不过终于不是打开游戏便一头扎进游戏场景里,而是个开始游戏,读取游戏,退出游戏的界面了……首先是天气系统之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点后尝试改成了变成更亮的颜色,……现在天气小雨/打雨/雾天/无天气/晴天几种,之后有灵感以后可以随时增加。比如温泉的水雾之类的(?)

神奇迷宫(Amazing Maze)

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每个关卡都需要一种或几种技能,您需要知道何时使用哪种技能。 你没有看错!……用你的球体进行墙壁奔跑和墙壁跳跃特技,有模有样地克服障碍:) 完成同一关卡有几种方法,其中之一是通过物理互动

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap Font模板?……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

少年滑板王(Yanya Caballista City Skater)

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Gawoo 的颜色和形状告诉你它们最喜欢什么花样,所以在计时器用完之前,拉出这些花样和附近的组合,把它们赶走吧……游戏中有许多不同的可解锁角色,还有几种不同的模式,包括 2 人对战模式、挑战模式和“坡道模式”,在这种模式下

水洼的光谱(Spectrum of the Puddle)

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“我会将彩虹分成几种颜色呢?”

给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

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游戏规则很简单,认出文字的颜色然后点击对应颜色按钮即可,但是未必就很容易能玩得好哟~观察文字颜色同时,……研究表明颜色认知对于锻炼大脑灵活性巨大帮助!……游戏规则:根据出现的砖块中文字颜色点击界面下方对应颜色的按钮

版本:Early Access


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