小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我的游戏确实是实景拍摄/照片来叙事,但我真不觉得复古怀旧。……,用照片来代替美术素材。……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我的游戏确实是实景拍摄/照片来叙事,但我真不觉得复古怀旧。……,用照片来代替美术素材。……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我的游戏确实是实景拍摄/照片来叙事,但我真不觉得复古怀旧。……,用照片来代替美术素材。……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真_(:_」∠)_不过可能认真也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……好像忘子弹了

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

发起:craft Ych5200: 怎么注册账号啊?……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

由小阮绘制素材,我拼接。……初阶段,“完成”什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……2021.12.27银河城的制作预期要困难许多……终于是又迈出了几步

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官网价格为 14.99 刀

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……也能用depth解决吗?

版本:Early Access


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