小组帖子:UX框架

indienova.com/groups/post/711

这次练习主要以功能搭设为主,程序作为我最薄弱的环节,也是此次练习的主角,不过大体的范围,功能,架构还是必不可少的……,至于美观与否,这么高大上的东西还是留到正式项目。……这里是背包,装备,技能,其实也是体会成长的重要部分,把各种坑收集齐,扔掉劣质的放入极品的,还是蛮有成就的

HiFiveAGM:合适的游戏音乐,让游戏更放肆!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/20889

游戏作为一种重要的消遣娱乐方式被大众所热爱,其受众非常广泛,是很多人闲暇时消磨时光,亲朋好友聚会娱乐时的不二选择……但是,除了游戏本身外,游戏音乐也同样重要,好的游戏音乐可以让游戏体验更完美。……=52826&track=Strike%20The%20Pose更多游戏相关配乐可在【AGM官网

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100231

虽然很早就知道结果,但等到了这一步,还是有些伤感。……但是,还是结束了。通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。……要让自己作为完全的玩家来玩自己的游戏,带着思考去玩只能找不太重要的缺点而忽略了重要的体验

地下城探险(Quest of Dungeons)

indienova.com/game/quest-of-dungeons

寻宝尽管重要,但是最重要还是要找到离开的出口

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/steam/game/601840

每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

欺诈之地(Griftlands)

indienova.com/game/griftlands

每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

那么,本期的话题便是:独立游戏开发,技能专精重要还是广博重要?……高鸣 蜡烛人挚友: 技能专精还是广博重要——这个问题适合各行各业,是经典的“各有利弊”问题。……傅真Janus: 独立游戏开发,技能专精重要还是广博重要专精所解决的是高难度设计衍生的问题,无论是已有或全新的谜题

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……可见一个好的机制创新的重要性。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别

Alfafar:烟花战争-新品节

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35031

含新手教程与两个地图,预期在新品节之前做好自由探索模式地图,新的boss形态敌人,烟花大会菲尼克斯重要的凤凰烟花秀动画过场……,这些内容没有实现,一人役开发进度还是太慢了

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……违纪要保证升学率,维持纪律是重要的手段

版本:Early Access


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