highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快。……译注:另外一篇类似的文章暂时不翻译了,涉及到的coyote time的伪代码贴在这里//土狼时间 伪代码

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

HamstAR:Francys Dong 是制作人,她负责游戏机制代码、UI 代码、动画等;Jumo……仓鼠模型的迭代indienova:项目过程中遇到的最大挑战是什么?……蓝牙连接触觉模型手势识别indienova:项目过程中遇到的最有趣的事情是什么

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……游戏由一个人制作,美术的处理,代码的书写等,您的支持将是本地开发者更新与创作的动力

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

发起:83872309 作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter……4a=atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter上,整理下只有……4a=atan2(y-64,x-64)*16pset(x,y,(a+d/4)%8)goto _1-4行代码是调色板映射代码……8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

发起:yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

with (other){hp = hp -1;}instance_destroy() ;这段代码里……= spr_blast;之前的代码,一旦血量为零,昆虫1对象就销毁了,无法播放动画。……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……在 step 事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……在step事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……运用详细:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero

版本:Early Access


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