小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

发起:无有时代 离我立flag日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……就是发行和你一起交流研究游戏

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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在传达自己游戏设计理念同时,从玩家处直观收集体验反馈以及意见建议。……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘被遗弃世界中生存探索游戏,尽可能多地收集资源……提取码: 1235:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero音乐制作

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/g/ThisIsNotAJumpingGame

你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏?……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??

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