indienova.com/groups/post/100842
雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态
indienova.com/u/boomer
热爱各种好游戏,也对游戏开发有自己的理解,希望能在将来的工作中学习进步
indienova.com/u/homemade/blogread/3214
以后大家可以叫我们创克游戏工作室,我们希望能够更好的开发有趣的游戏内容
indienova.com/u/wb-1131575437
智能硬件投稿,收录的敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码网
indienova.com/u/ycyc1996
对独立游戏开发有兴趣,也希望能参与到团队中学到一写东西
indienova.com/groups/post/30013
发起:indie 新闻官 GOG.com 最近传出了不少算不上好的消息,比如裁员,比如即将停止的“差价补贴……你会在 GOG.com 上买游戏吗?……很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam上才30多,就没买
indienova.com/groups/post/100270
发起:开河,河开也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
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