indienova.com/groups/post/95849
,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……来控制所有过场动画。……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写
indienova.com/groups/post/99513
和ECS+MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码
indienova.com/game/magicae-mundi
您可以自由地创建自己的比赛,单独或团队比赛,并为战斗选择自己的魔法角色!……一旦战斗开始,你将掌握所有技能来掌握魔法角色。……在击败你之前,使用你所有的策略,诡计和专业知识击败你的对手。获胜者是最后一个活着!
indienova.com/game/quest-hunter-deluxe-edition
单独游玩或者跟新老朋友一起联机! 叙事角色扮演:通过不同的对话回答影响主线故事。……这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?……找到所有的密室吧。把黑暗世界所有的宝藏都挖出来吧。 记住:你只有在火把的光照下是安全的!
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……把玩家的武器配置文件、装备文件做成一套完整的,单独的json文件,要求可以保存和读取武器配置
版本:Early Access
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