实况!救援大作战(Rescue Party: Live!)

indienova.com/steam/game/1662570

玩家将会组成4人小队,在地震、火灾、洪水、雪崩、生物危害等灾难事件中挽救更多人的生命。……同好友一起与时间赛跑,享受游戏过程中的乐趣—要想成功完成任务,离不开每一个人的付出!

实况!救援大作战(Rescue Party: Live!)

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玩家将会组成 4 人小队,在地震、火灾、洪水、雪崩、生物危害等灾难事件中挽救更多人的生命。……同好友一起与时间赛跑,享受游戏过程中的乐趣—要想成功完成任务,离不开每一个人的付出!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

立场测评常见的问题是立场不明确。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……每个人、每一点感受都值得关注,因为一个人的感受可能也是很多玩家的感受

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示

JusTD 塔防(JusTD)

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环境危害和最强大的武器:轨道打击! 游戏玩法简单。……为了增加挑战性,某些 Campaign 任务中将包含环境危害,例如陨石撞击或地震。……在 Skirmish 模式中也可以选择这些环境危害

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候其实挺不负责任的……所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,游戏测评……,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代

版本:Early Access


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