同桌!我喜欢你

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“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”“诶,你这人...竟然会这样努力?”“什么?……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475

我們未來還會釋更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

indienova.com/u/ceasia/blogread/31712

如果心仪的作品差一点不能使用满减券,那各位可以根据喜好自行进行凑,后续我们也会大家带来一些合适的凑单方法以供参考……:神秘福袋具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!……:所有折扣及活动以杉果实际上线版本为准,感谢支持与理解

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色时双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

A:可以让你的独立游戏面向全世界曝光,收获来自全世界的独游玩家的愿望!……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望添加数……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472

Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,未來也會持續釋更多遊戲開發的訊息

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……对于《银河破裂者》,我们的初始目标为累积 50000 个愿望与 0.4 的愿望转化率

版本:Early Access


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