indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/635320
为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人
indienova.com/steam/game/2662130
在奥地利阿尔卑斯山脉的岩石和森林覆盖的峰顶上,你将穿梭于高海拔地区的蜿蜒曲折的铁轨间。……在奥地利阿尔卑斯山脉地带的岩石和森林覆盖的峰顶上,你将穿梭于高海拔地区的蜿蜒曲折的铁轨间。……其实塞默灵铁路是历史悠久的奥地利南部铁路的一部分,只是后者拥有更快的列车运行速度和较低的基础设施要求
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/steam/game/1849360
如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部
indienova.com/game/sgs-natos-nightmare
如果华沙条约组织在 20 世纪 80 年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……◎ 奥地利入侵:一个 6 回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/groups/post/1582
你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
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