YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的

丛林跑酷体感版(Runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室。发行:武汉亿鼎依本科技工作室。发行日期:2024-01-03

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

会员:meen22

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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

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发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:

大学碗(College Bowl)

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在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

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本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸

版本:Early Access


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