Java:《LOL》的技能设计10大法则

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之前在网上看到的LOL设计师总结的其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;……;2.Burden Of Knowledge不要设计一个只有受害方能理解的技能,即使它很好玩;即没有对反馈施法者……;10.Non_Reliability随机性技能都存在可靠性问题,所以必须要大幅加强其威力

凯兰·格雷夫斯:堕落(Kellan Graves: Fallen)

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在猛烈坠入外星世界「埃利奥尔」的深渊后,你被困在庞大的洞穴网络中,那里充斥着怪物般的存在,以及失败远征的残骸……孤身一人,身处地下,被黑暗与危险包围

始源守卫(Guidus Zero)

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探索在大陆出的神秘天坑“伤口”,寻找神秘的精灵和宝箱。……尝试击败被黑暗侵蚀的敌人和强大的 BOSS,到达伤口的最底层吧,灾难的真相正在等待着你。……被黑血侵蚀的敌人们从“伤口”最深处升起的黑色气息和被侵蚀的敌人在等着你

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

童年的游戏,但是陪你的玩的是鬼和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败的代价是……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……没跳吓因为作者也,所以没加。但是这不意味着不恐怖哦~现世报善有善报,恶有恶报。不是不报,时候未到

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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童年的游戏,但是陪你的玩的是鬼 和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败的代价是……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……没跳吓 因为作者也,所以没加。但是这不意味着不恐怖哦~现世报 善有善报,恶有恶报

第十五监狱(15th Prison)

indienova.com/steam/game/3202260

但请仔细检查周围环境,不要忽视任何异常情况。拿起每个街区的信封,继续前进。……不要忽略任何异常。如果发现异常,立即返回。如果没有发现异常不要回头。继续前进

15 层(15th Floor)

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不要忽视任何异常现象。 根据你对地板上遇到的异常现象的理解程度,你会遇到不同的结局。……如果发现异常情况,请立即返回。下楼梯。如果没有发现异常,就不要回头。上楼去

第八大道(8th Avenue)

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玩家驾驶汽车行驶在马路上,每次会有一定概率遇到异常,如果玩家判断当前街道有异常,可以选择调头行驶,如果没有异常……,就继续向前行驶,判断正确就会进入下一街道,判断失败则会回到初始街道,陷入无限循环的路线中。……,刺激的游戏体验• 看似无关的异常,实则暗藏玄机• 探索的异常越多,结局越发清晰

第十五监狱(15th Prison)

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但请仔细检查周围环境,不要忽视任何异常情况。拿起每个街区的信封,继续前进。……不要忽略任何异常。如果发现异常,立即返回。如果没有发现异常不要回头。继续前进

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

你刚醒来就发现你的女儿被绑架了,整个大楼都被黑暗怪物和疯狂邪教徒占领了。……利用你能找到的一切资源干掉遇到的怪物,不要成为他们的猎物。……如果游戏失败,你还可以选择自己的死亡方式

版本:Early Access


总页数:50


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