indienova.com/steam/game/363420
你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……魔法技师大莫:人类与机械魔法的产物,双重特性也是双刃剑—通灵术士无界:想要从三位强大的附身灵之中找回自我—流浪学士拉希莫夫
indienova.com/groups/post/51479
符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事
indienova.com/u/f001/blogread/26746
而学地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/31692
这里是一家初创可爱猫猫狗狗贴贴独游工作室~主创来自于清华、国美、电子科大等,部分小伙伴也有腾讯、网易、
indienova.com/game/unity-of-command-ii-moscow-41
1941 年 12 月初,德军在莫斯科大门口的战斗拉开了帷幕
indienova.com/steam/game/638970
玩家将扮演年轻黑道成员桐生和真岛,在东京和大阪的街头大杀四方。……与主角桐生一马和系列常驻角色真岛吾朗一同在东京和大阪大杀四方
indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
indienova.com/game/eiyou-tappuri-no-kareshi
このげっ歯類のビジュアルノベル/デートシミュレーションには、8人の個性的な特徴と性格を持つデート可能な
indienova.com/game/kamihi-yori-tokiori-hen
地和神社の巫女である八坂瑳思(やさかさこと)、霊気学の天才研究者の野方湯衣(のかたゆい)、そして地和森……【バラエティに富んだ、歯ごたえのあるギミック】有名なものから変わり種のものまで多種多様なギミックが待ち
indienova.com/u/wzj998/blogread/9379
A.看热闹 B.向群主学技术 C.积极参与游戏测试,交流观点2.如果未来您退群了,那么A.在退群前向群主作简单反馈退群原因……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了
版本:Early Access
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