无有时代:大学四年,一个Demo

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甚至包括一高三)到现在,拥有那么多时间我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……与高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……与高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……依我,Demo这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好游戏”这一经典问题背书了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一才动笔,……音乐都没一个能打的,个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(,这就是不写日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一才动笔,……音乐都没一个能打的,个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(,这就是不写日志坏处

小组帖子:申请添加:Food Chain

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是完整可玩成品,参见以下页面的讨论

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……与高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……依我,Demo这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好游戏”这一经典问题背书了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……谢谢 陈康: @初学者#18 官网验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

无有时代:我暂时回来了

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大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友上上。……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋里自由翱翔

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

由于中介疏忽的原因,我入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年学期赶不上了,我得转年才能入学……比如说申请游戏设计专业,你递交15份作品中,2/3都富有创意或是表达自己独特思想,即使你没有很优异美术基础……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

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