方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……人生愿望”指的是“我所希望实现的那个人生”,起码,作为愿望这一行为的主体的“我”是不能被抹杀的;哪怕这

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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所谓“透镜”指的是从多个维度认识游戏、设计游戏、制作游戏,它们被言简意赅的总结成方法为我所用。……所谓“透镜”指的是从多个维度认识游戏、设计游戏、制作游戏,它们被言简意赅的总结成方法为我所用。……倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障

Can Can Bunny(Can Can Bunny)

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きゃんきゃんバニープルミエール)女主角 Swaty / Swatty(スワティ)的人气非常高,造成有时候狭义上指的是该角色

大相扑:平成版(Tsuppari Oozumou: Heisei-han)

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标题中的“平成”指的是 1989 年开始的日本历史时期——比原版游戏晚两年,原版游戏是在昭和时代发布的

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……(注:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间

评论游戏需要更多的词汇

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我所指的是诸如 Molleindustria,Capybara 与 Tale of Tales 等游戏工作室……我所指的是一场不只在游戏领域之内的独立运动,由 Paolo Pedercini(Molleindustria……我来展现一下自己学到了什么

奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873

物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。……法术类指的是进行物理攻击时,附带的各种光影、粒子特效的音效。……物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音

方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

叉乘缝合这种情况下的缝合“项”是一些词性不同的词项,例如:短途旅行:轻松逍遥 × 旷野之息轻松逍遥指的是一种旨在使玩家心情开朗的主题氛围……“旷野之息”指的是一类以地图探索为导向的冒险玩法。……“女神转生”指的是一类以对话与交互为导向的战斗与叙事系统

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

没有任何提示与剧情,《cdda》就是这样把你扔在了丧尸肆虐的废土,如果不打开窗户,你甚至不知道门外面对你的是什么……依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

所谓休闲游戏玩家指的是那些在上班路上使用手机、消磨时间的人。……他们是否选择红或者游戏主播来推广他们的新游戏?……应用商城优化应用商城优化指的是为你的手机游戏制作一个令人信服的、关键字丰富的描述,它将出现在应用商店上

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