无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房…………_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……游戏要素 ◎ 女主角全程配音◎ 超过 20 张独立 CG◎ 包含后日谈 DLC 内容

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下……Yesterday就是来自传媒大学毕业生的作品不过我们也能感受到这段时间环境开始有所变化,越来越多的关注投向了优质的游戏内容

Wowever | 游戏考古学

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总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……这场创作未必一定要以游戏为产品,而是接受任何与 Heritage 相关的内容

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……本讲座将首先概述什么是基于物理的动画,以及它如何能导致出现游戏性。……,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

indienova.com/steam/game/678090

在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……游戏中所有的内容已经翻译成英文,但西班牙语音得以保留,这样能够给玩家带来足够原汁原味的体验。……赶紧下载游戏,然后沉浸在奇妙的魔法世界中去吧,你还在等什么呢?

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?……00:36:45 作为游戏角色的换位思考 00:46:47 新手引导00:54:04 最终版本删除的内容

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

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