UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3932

尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,选择观望一段时间。……最新的ue4中提及最多的是两个趋势,一个系统。……一个的系统,资产管理器,4.16出过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

Space Gladiator

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失败了?不要紧 !……每一局游戏结束后都会依据得分获取游戏币,你可以在下一局游戏中使用它们来获得更多道具,或者解锁的战机……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买请注意!

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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- 最佳选择 营业结束后,会遇到的顾客和商品!做出战略性选择,打造属于自己的百货铺吧。……- 结算时间 到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……- 心跳的邂逅 哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

indienova.com/u/matchman/blogread/26812

模块及新机制 开发日志 2020/8/13+16-模块:选择地图-将在选择植物选择地图-模块:……关卡结束后会总结经验值并获取植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计

会员:Rook1042

indienova.com/u/rook1042

去过indienova的TAG夏令自主开发游戏中

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

不太记得第一次玩《英雄联盟》是什么时候了,但是很肯定那时S1还没开赛呢。……三集一开始的三集没太多可说的,两个无名的跟班配角被边缘化得非常明显。……,比如:嫉妒、愤恨、爱

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

- 华朝Helios的回答 - 知乎 把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌凑热闹阶段去年第一次参加tap独立,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

- 华朝Helios的回答 - 知乎 把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌凑热闹阶段去年第一次参加tap独立,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

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