blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏……;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)(:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

Upland

indienova.com/g/upland

上传中,请稍后……警告:当前链接协议因缺乏数据完整性检测能力,已弃用,强行上传可能造成不可修复的数据损坏……武器同步率。武器接口的同步率直接影响玩家使用对应4类武器时的伤害效率。……同步游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家武器使用方面的抉择。 武器重塑

出口前:加油站(Before Exit: Gas Station)

indienova.com/game/before-exit-gas-station

《出口前:加油站》是一款氛围浓郁且充满意外转折的异常检测游戏。……🌍 首发支持 14 种语言,完整 Steam 成就系统及手柄操作!……延续前作特色,本作将 Roguelike 元素与逻辑谜题融合于独特的异常检测题材!

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据同步。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经全球……/gz/承办方:CGWANG 王氏教育集团, 艾空未来深圳站:http://globalgamejam.cn……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

眼傀公司(眼傀公司(EYEPUPPET COMPANY))

indienova.com/steam/game/3344790

您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,本公司提供机器人的判断、行动、安全等方面检测测试调修,……:第三关需四台机器才能触发1V3抓人特殊模式您家中的机器人若有异常,请尽快送回公司检测测试,若在保修期内……解锁每个关卡的过程中,玩家将深入了解机器人制造的真相以及它们与人类、AI之间的复杂关系

出口前:加油站(Before Exit: Gas Station)

indienova.com/steam/game/3268520

《离场前:加油站》是一款氛围浓郁且充满意外转折的异常检测游戏。……🌍 首发支持14种语言,完整Steam成就系统及手柄操作!……延续前作特色,本作将Roguelike元素与逻辑谜题融合于独特的异常检测题材!

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

( so the total chunk size is 4 + 4 + 4 + n + m ) 主干的数据块内还会有若干个子数据块……act :( each pixel : 1 byte x 3 : r, g, b ) x 256注意:老的模型中有时会保留一些无用的数据块……0.2 max = 0.5 noise 123 0.03 0.2 0.5 pal mask 屏蔽所有使用的调色盘

版本:Early Access


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