Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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最近一在学习动作游戏方面的东西。……| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……给予符合玩家预期的暴力——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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确认无误后,才能向官方仓库提交Pull Request。那么,如何开始?……最好的办法是从现有的issues中找到一个你可以处理的问题,从修复这个issue开始(请先确认这个issue……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间

船长(The Captain)

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回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人是不可能的。该拯救哪个文明,放弃哪个文明?……旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……还是应该赌赌使用了虫洞新科技?回应救援信号赚取金钱升级更好的发动机应该也是不错的选择吧

愚者的轮舞 #1

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不了解这个城市,所谓的四都之首,帝王之城。……帝都近乎完美地被守护规则与力量之下,怎么看都是无懈可击的。……池直在旅馆睡到第二天的中午,他起身洗漱了一下,收拾好了自己的巨大的背包,又检查了一下自己的旅费,看起来补充了物资之后应该还能剩余不少

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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因为我们从那时起,就一直在进行各种促销活动,到了 9 月 21 日,每天有 400 个新增愿望,而在序章发布之前每天只有……除了我和我的弟弟,我们 14 人的开发团队里,至少有 2 个人一直接从事市场营销工作。……不过,目前游戏愿望已经超越了我们最初目标的五倍,而且可能会做得更好,最终的转化率是未知的,但应该没问题

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……这样虽然会有几帧的延迟,不过最终效果差不太多

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

  总觉得现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周休,拿着牛马的钱干着高知的   总觉得现实位面里搬砖太苦了……龙之谷怀旧服  龙之谷怀旧服今年8月底开服,作为一款情怀ip游戏,吸引了大量新老玩家,从开服到至今,人气一居高不下……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,官方交易平台卖出金币提现

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是,这 30 像素的漫长道路上,要是有 Actor 们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为 Solid……但是,某些 Actor 吧,可能希望重写这个函数来更改行为,比如在 Towerfall 中,玩家抓着

盛世繁荣:皇冠之重(Thrive: Heavy Lies The Crown)

indienova.com/steam/game/1245250

立即添加至愿望。……心愿关于游戏《盛世繁荣:皇冠之重》是一款中世纪奇幻风格的城市建设游戏,结合了实时战斗和决策取舍的游戏玩法……4X模式的世界地图上,与众多AI村庄和王国争夺资源

版本:Early Access


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