小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,技术无所谓,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我……Atgyga: 我有一SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

整蛊兄弟(Prank Bros)

indienova.com/game/prank-bros

整蛊兄弟是一最多支持 8 人的乱斗游戏。……丰富的场景极地风光的南极科考站,有危险的浮冰,幽深的海洋,憨态可掬的滑雪企鹅钻井平台上,有蹦蹦跳跳的蹦床……,一望无际的大海;属于山城的空中车站,有疾驰而过的列车,高耸入的高楼大厦…… 默契的配合在团队模式里

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

他们希望我们新的东西出来。……我们第一在乎的事,是我们整个品牌因为我们希望能够保持团队的势能,所以下一产品研发周期不能拉太长,同时品质要求也要高……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……自己编写一个后端服务,部署提供服务部署的云端平台,比如微信托管。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道处理画面以获取我们想要的效果。……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用 Alpha 通道处理画面以获取我们想要的效果……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

jingor 2048

indienova.com/steam/game/1842190

立方体展开面(智晶面)上玩2048! 规则:智晶面移动鼠标,按方向键移动数字直到2048出现。……智晶2048是一益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……智晶面中,将鼠标移动到相应位置,按上、下、左、右方向键移动数字,直到2048出现

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理……,烘焙单片上是最佳选择,也不能是封闭式圆通模型

版本:Early Access


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