萤火(FireFly(萤火))

indienova.com/steam/game/2626070

开发者亲自测试一台5年前重装完系统没有安装任何软件的电脑上只要安装了Directx组件和C++2015……如果仍然无法解决请尝试删除《萤火》的缓存文件,需要打开windows显示隐藏文件选项,C:\Users……如果以上操作仍然无法解决问题,那么可能是您的windows系统出了问题,建议您重装系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……早期的规划中,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

2D游戏中加入拟真的车辆系统..……也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

4、解决了金钱怪显示了增加金钱的消息,实际却没有增加的BUG。……6、解决部分职业的技能类型名称无法显示的问题。7、解决技能文字显示不全的问题。……:由于怪物属性可以完全享受BUFF增益或减益效果,角色只有自身属性享受

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134

游戏中,   《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……游戏介绍:  《星灼》游戏融合了魔法与现实冲突的虚构世界观,采用革新性高速战斗系统,玩家需要不断探索应对……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/u/leondel/blogread/4806

发售前任天堂大卖的一系列作品 [1]。……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[2],增加的上屏显示游戏选单,以及游戏进行中显示游戏说明……按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447

说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

indienova.com/steam/game/1919140

《安阿:猩红海湾》是一叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,阴暗的安阿市解决一桩离奇的谋杀案……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

贝拉提亚(Bellatia)

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日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

版本:Early Access


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