木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

当方向键被按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度,bx,by为 速度乘以方向(简称)……拆分成x轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体……,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………………………………………………………………………………实现游戏碰撞的时候

诺娃速递:男朋友地牢

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趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。……矮马,看起来相当的不违和啊……开发组的这句话特别给!……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

开始进行核心算法优化和升级,特别是飞算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……低空切变是指600米以下的空气运动方向或速率上发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,切变分为水平切变和垂直切变两种……本游戏将针对飞行模拟软件飞行员切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的场可视化技术

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为(机制层面)拉链结构……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为(机制层面)拉链结构……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2种结局……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……听说次数多了会导致记忆减退。注意观察,考验你记忆的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单

寿司配送(Sushi Delivery)

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玩家需要避开每晚出现的异常,完成连续 7 天的寿司配送任务。 —— 深夜,无人的商店街。……- 每晚出现随机变化的“异常”- 含有惊吓元素(惊吓演出)- 游玩时间:约 30 分钟~(若想发现所有异常……,可能需要更长的时间) 游戏提示 - 点击鼠标可抓住寿司- 掉落寿司会导致游戏结束- 如果寿司碰到异常

寿司配送(SUSHI DELIVERY)

indienova.com/steam/game/3909290

玩家需要避开每晚出现的异常,完成连续7天的寿司配送任务。—— 深夜,无人的商店街。……每晚出现随机变化的“异常”含有惊吓元素(惊吓演出)游玩时间:约30分钟~(若想发现所有异常,可能需要更长的时间……)游戏提示点击鼠标可抓住寿司掉落寿司会导致游戏结束如果寿司碰到异常”(怪异或现象等),也会掉落关于实况

疯狂的狩猎场招牌娘(Strange Hunting Grounds)

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将深深投入美樱与伙伴们的成长故事 「在异常狩猎场,常识将被颠覆!……当我触碰到上面写着「疯狂狩猎场」的那一刻,瞬间就被吸进了一个奇异的异世界。……一旦体验过这种刺激,就再也回不了头了。在这个想像化为现实的特殊领域,让我们一起踏上冒险之旅吧!

超级老鼠救援(Hyper Mice Rescue)

indienova.com/steam/game/3516800

💥🐭你把我们加入愿望了吗?……💣 躲避导弹并解决难题,时间耗尽之前救出你的孩子!……💥 现在就把我们加入愿望吧!抢先体验完整版,每一个愿望都在帮这只🧀老鼠活下去!💖

版本:Early Access


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