RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

indienova.com/steam/game/2486848

感谢您一直以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……苏摩×2个活体续命诀×5个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“苏摩”。……请在其他难度中使用道具。※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

先脱独

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571

更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大波核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家论坛中吐槽反馈的问题……不得不说,重磅消息一出就震住了不少火炬玩家。……搜索:火炬之光:无限B站:火炬之光无限Torchlight微搜索:火炬之光无

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/27377

游戏信息Steam地址,微地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址……继续欢迎大家把我的游戏加愿望!!!……写在后面其他提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

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我们一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统探索 游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……视觉效果 作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

有小伙伴说,水域那么大,不养点吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……愿望情况增长缓慢,但也增加。目前已经1500+了,希望早点到2000+

火炬之光 2(Torchlight II)

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TL2, Torchlight 2, TL2, Torchlight 2。……支持 MOD◎ 《火炬之光 2 》支持 Steam Workshop,允许自动订阅和同步 mod。……宠物与钓鱼系统◎ 这些受欢迎的游戏特色不仅会在《火炬之光 2 》中回归,而且还得到了改良

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这对我们而言极为重要,因为游戏中有一个组件包含一个大型 for 循环,循环要使用很多时间来执行,而且我们目前无法处理好这个循环……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。……数据存储字典中,字典的定义如下

版本:Early Access


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