收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备黎明时分对警局发动一场突袭行动。……潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区。……本次劫案中,劫匪们将再次面对墨西哥联邦警察,这次他们的目标是闯进警局把自己的朋友救出来

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

compass:并发相关学习笔记

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多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

所以Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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所以 Collider 中,它首先要具有一个属性,就是 geometry,即用于定义碰撞体的几何形状……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

拳击教练(Boxing Coach)

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23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

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这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;  游戏内含商店系统……能力有时间限制,可在商店购买使用时间至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。……后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势……实 时 变 化 高 命 中 率】

版本:Early Access


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