indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36947
原298现253,新史低 上线以来首次打折的《文明7》,最近已经逐渐开始逆风翻盘。……原298现41,新史低 《NBA2K25》的夏促内容依然诚意满满!……原199现29,平史低 暑假夏令营玩个狼人杀,结果真的狼人来了!
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
只是我得在二者的转换上付出一些额外的努力。……我听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是说这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
如果说克里斯托弗·诺兰导演的《蝙蝠侠》三部曲是最好的超级英雄电影之一,在漫改电子游戏领域,《蝙蝠侠:阿卡姆……:阿卡姆疯人院》故事的五年前,算是一部前传性质的作品。……罗曼·罗兰曾经说:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是我一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。我再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容
indienova.com/game/lego-batman-3-beyond-gotham-batman-of-the-future-character-pack
在布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠之后多年,一位新的英雄必须站起来捍卫哥谭市,使其免于那些新的、又似曾相识的威胁。……在这个角色包中,玩家可以操控新的蝙蝠侠特里·麦金尼斯,这位新蝙蝠侠身穿拥有先进科技的蝙蝠衣,从而能飞行……、射出蝙蝠镖甚至完全隐形
indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005
- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌新凑热闹阶段去年第一次参加tap独立营,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
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