幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么?……玩家先找到了的证据(2号证据)时候 x = x+1; flag[x] = true;这样就可以解决1……对当时的我来说,这怎么能动态添加?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現了你的腦桌面……在未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界。……阿南刻又為什麼獨獨選中了你?更多的真相,請遊戲中親自揭開吧!(≖ ‿ ≖)✧

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.3.卡牌一览卡牌一览界面可以显示玩家已拥有卡牌和开启的卡包,玩家可通过卡牌一览界面观看已有卡牌的详细信息……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……的AI卡组可以冒险模式中增加的卡组,并增加相应的扩展卡包,扩大玩家卡牌的收集欲

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

Update中持续输入log,显示Kinematic一直都是false然而当机器人定住以后,log直接停了……后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.3.卡牌一览卡牌一览界面可以显示玩家已拥有卡牌和开启的卡包,玩家可通过卡牌一览界面观看已有卡牌的详细信息……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……的AI卡组可以冒险模式中增加的卡组,并增加相应的扩展卡包,扩大玩家卡牌的收集欲

World End Coed

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可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……四)宠物系统:1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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继续欢迎大家把我的游戏加愿望!!!……系统,游戏中会遇到个记录大师,他会赠送你一本书,但凡解锁了的事件或者的怪物,会在营地里的书籍记录下坐标……写在后面其他提到的开发推进内容大概就是各种小调整了,由于之前《节拍战士:念》的上架经验,Steam审核人员游玩的时候难免卡关

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

咋回事,明明就是同样的价格呀,怎么面对游戏的考量就不一样了?……分享一下我自己发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……30%-40%,也就是前期积累1万个愿望第一时间有4000的用户买回去,这是很夸张的一个数据,如果积累了

版本:Early Access


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