【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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古川氣。……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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怎么控制音频播放的开始和停止?……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些……,倒是整理这些小技巧的时候发现了更多的知识点hhh,有机会再更新

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

首先吹一最近工作状态,然后再聊正题。……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一同样句式的话,这是最简单的做法了。……也许你会想到另外一件事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则?当然可以!……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,我选择观望一段时间。……不得不说ue4的更新还是比较与时俱进的,iphoneX发布之后,紧随其后就推出了对ARkit的支持,……一个的系统,资产管理器,4.16出过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是EQ上对bgm进行了处理

Tristia: Legacy

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她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思亚,让市民们恢复生机与活力?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的商店城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展

神器行者 - DLC1:莫提亚的遗产(Artifact Seeker - DLC 1: The Legacy of Mortia)

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然而,矮人们总是不知道何时应该停止挖掘。莫亚的矮人在矿井深处挖掘到了某些不应被唤醒的东西。……莫亚因此沉没在了那无底的黑暗之中,永世不见天日。 神器行者DLC《莫亚的遗产》即将到来!……塞拉蒂尔,这个名字矮人语中意味着“战斗人偶”

版本:Early Access


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