indienova.com/game/bai-di-tan
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/steam/game/2244160
她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思提亚,让市民们恢复生机与活力呢?……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是在一年内复兴特利思提亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展
indienova.com/steam/game/2161050
进入《波提:字节国度大冒险》,尽情体验经典3D平台游戏吧。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!……波提:字节国度大冒险 官方QQ群:820304171
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(如果这里是SoundWave,点击“新”,下面的几个选项也会提醒你创建新的SoundCue)这次暂时就这些……,倒是在整理这些小技巧的时候发现了更多的知识点hhh,有机会再更新一波
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3932
在尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,我选择观望一段时间。……不得不说ue4的更新还是比较与时俱进的,在iphoneX发布之后,紧随其后就推出了对ARkit的支持,……一个新的系统,资产管理器,4.16出现过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装
版本:Early Access
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