Scarlet Smiling Skull

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开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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——这是职业生涯的2年,有意思吧。……与过去不同的是,不再是某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人是一名独立游戏制作人。……//www.taptap.cn/app/284240

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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不过这次转播的失败,也让和我们这只团队非常伤心,毕竟没有人想把这个全年最重要的赛事做的如此之烂。……在世界总决赛快要来临的2个星期,我们这只团队还不知道到底还转不转,虽然工作还是在做,资料还是收集,……真的,人总是贪心的,我在赛前其实也准备了很多万一PJ创造奇迹之后语言,想象过能不能像翔哥那样疯狂的呐喊

会员:Rook1042

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去过indienova的TAG夏令自主开发游戏中

小组帖子:LD51 Card Empires

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gt; Ludum Dare 51 Page <# 游戏简介 #建造你的帝国,发展你的军队,从一又一的敌人中守住城堡……每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,发展和防御之间,你能做出合适的决策吗?……失败条件主城HP为0。所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束时执行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

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几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。作为一个真正的女巫,很多事情都可能发生。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 比——这是的第一个万圣节

Grooverider: Slot Car Thunder

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虚拟世界中一切皆有可能,Grooverider 引入了武器、跳跃、加速和冲撞,为您带来纯直觉感的紧张刺激……加速、冲撞并击你的对手让他们屈服,同时越来越致命和曲折的各种主题的赛道上急速驰骋吧!

方程:Celeste 游戏Journal #2

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于是很吃惊,自然,也很不舒服,以致于开始的时候,甚至还以为这是某种“脱敏疗法”,意在强迫玩家接受存在过的失败……提示明信片,草莓只有收藏价值,没有实际用途。……就这样,操作着Madeline一路走过五章,以某种既是旁观者也是参与者的诡异视角继续推进着游戏

愚者的轮舞 #1

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为保证公平,所有的参加商会的商家商会开始一周之内,不可以售卖任何商品,本地的商店在这一周之内也不可进货……“过让你走么?”……给予傲慢者失败,给予叛逆者惩戒,给予负罪者宽恕

版本:Early Access


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