indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度
indienova.com/steam/game/1084210
I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……正是I-16在空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov
indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
所以在Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义该碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/steam/game/1399140
23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练
版本:Early Access
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