小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏正式发布已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你发布就很出名的游戏,想也没什么demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30938

近来观察杉果的编辑癫群,发现似乎大家都爱上了一些“坏女人”,甚至想做XX小姐的狗也成了部分同事的口头禅……The Boss 最终决战的时候对 Snake :“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败……游戏正常时间线的五百年,世界由暗影魔女与流明贤者两大势力维系正常运作

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上一次《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏

凯恩与林奇 2:伏天(Kane & Lynch 2: Dog Days)

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—一位美梦破灭的绝望雇佣兵,来自 IO Interactive 的英勇与残酷的犯罪射击游戏。……当一个简单的任务失败时,恩与林奇需要面对他们所作所为的后果并在绝望与疯狂中逃出生天。……任何人都不可信,甚至是他们两人,因为裂痕已经开始林奇的头脑与恩的心智中出现

愚者的轮舞 #1

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为保证公平,所有的参加商会的商家商会开始一周之内,不可以售卖任何商品,本地的商店在这一周之内也不可进货……“过让你走么?”……给予傲慢者失败,给予叛逆者惩戒,给予负罪者宽恕

Scarlet Smiling Skull

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开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。……等……时间到了,点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……卡住了,一直转圈。……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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与朱庇特的真心话大冒险中,尼普顿会在朱庇特出“谁愿意和我约会,大概就会想约谁”时回答“你又来了”……;12 点朱庇特对维纳斯 “你这是找打” 而维纳斯挑衅 “不在乎” 时,朱庇特都拉了一下绳。……HWBM》中被描述为 “失败的项目”,意味着夏令也未能成功地选拔出人们想要的替罪羊

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

——这是职业生涯的2年,有意思吧。……与过去不同的是,不再是某家公司的策划/运营/引入,终于可以跟别人是一名独立游戏制作人。……//www.taptap.cn/app/284240

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……SRD有了一些新的想法,一段时间内玩法也从“每小节结算”变成了“每拍结算”。……可以SRD是起死回生了

版本:Early Access


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