mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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距离上一次《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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近来观察杉果的编辑癫群,发现似乎大家都爱上了一些“坏女人”,甚至想做XX小姐的狗也成了部分同事的口头禅……The Boss 最终决战的时候对 Snake :“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败……游戏正常时间线的五百年,世界由暗影魔女与流明贤者两大势力维系正常运作

愚者的轮舞 #1

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为保证公平,所有的参加商会的商家商会开始一周之内,不可以售卖任何商品,本地的商店在这一周之内也不可进货……“过让你走么?”……给予傲慢者失败,给予叛逆者惩戒,给予负罪者宽恕

凯恩与林奇 2:伏天(Kane & Lynch 2: Dog Days)

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—一位美梦破灭的绝望雇佣兵,来自 IO Interactive 的英勇与残酷的犯罪射击游戏。……当一个简单的任务失败时,恩与林奇需要面对他们所作所为的后果并在绝望与疯狂中逃出生天。……任何人都不可信,甚至是他们两人,因为裂痕已经开始林奇的头脑与恩的心智中出现

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。……等……时间到了,点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……卡住了,一直转圈。……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。……我在第一学期收到的建议:请避免最后关头变更需求请会后给所有人会议记录在团队产生争执的时候,请保持耐心永远对你的队友保持信心请和队友多花一些时间

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。2.……我在第一学期收到的建议:请避免最后关头变更需求请会后给所有人会议记录在团队产生争执的时候,请保持耐心永远对你的队友保持信心请和队友多花一些时间

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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与朱庇特的真心话大冒险中,尼普顿会在朱庇特出“谁愿意和我约会,大概就会想约谁”时回答“你又来了”……;12 点朱庇特对维纳斯 “你这是找打” 而维纳斯挑衅 “不在乎” 时,朱庇特都拉了一下绳。……HWBM》中被描述为 “失败的项目”,意味着夏令也未能成功地选拔出人们想要的替罪羊

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……SRD有了一些新的想法,一段时间内玩法也从“每小节结算”变成了“每拍结算”。……可以SRD是起死回生了

投稿:一则简单通告里的玄机

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但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,才猛然意识到:竟然又是心动代理的简单回顾心动网络如今的收报表和……前者收约为 16 亿,占总收的 84.4%;后者约为 3 亿,占比 15.6%(2018 财务报表……招股书中提到, TapTap 上架游戏不需要额外的 SDK,对于付费游戏,平台会抽取5%服务费,而免费下载的游戏平台则不参与分成

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