indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……经过多年的发展,我们已经积累了超过30位艺术家,并签约了多位国内一线独立艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/steam/game/1235722
尽情探索大学带来的一切体验。让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……或是加入机器人学、辩论、艺术、甚至秘密社团这样的学校组织
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
随后,香港浸会大学的彼得·奈尔森(Peter A.C.……发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈尔森、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享了他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历……韩宇华老师借助《艾迪芬奇的记忆》讨论了电子游戏对玩家感知的影响,并引入物导向存在论分析游戏的物质独立性
版本:Early Access
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