indienova.com/groups/post/101154
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
陈晓达:上海温哥华电影学院成立于2014年,由上海市政府重点支持,上海大学和加拿大温哥华电影学院共同组建的中外合作高等教育学院……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……具体到我们学院这个游戏专业,在一个专业的电影学院架构下,考生来我们上海大学上海温哥华电影学院,身处国家
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/steam/game/885170
在这里,秀夫开始熟悉北方多民族国家及其居民(特别是女性)。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……俄罗斯仍然是一个刻板印象的国家,但这个游戏将告诉你背后的东西
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
年会向北京大学校园开放校园内玩家可直接前往旁听/参与讨论其实,这并非北京大学首次把电子游戏作为学术研究的对象……Liboriussen(宁波诺丁汉大学)Cinematic Videogame Adaptation……李小宝文化哲学视域下的放置游戏——以《旅行青蛙》为例舒雨晨从《征途》中“家族-帮会-国家”的社会结构论以
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)