沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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这是我自己上阵全职的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……《侠道游歌》设定的时候,我们大约废弃了6版大纲设定,大概有100,000字的废稿,到第7版才确定。……在这种情况下,我们没有准备好shader模型贴图之间的关系,直接开始盲目扩张内容,这使得模型贴图设计方法存在错误

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

回家(Gone Home)

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你刚从国外回到阔别一年的家。你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。……大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员音乐家亲自解说

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/17+20

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贴图只能自己照着画画音乐音效也只好在后期拿点别处的来用了本想着发在Steam上,不过早早地这么心切或许不好还是丢在Scratch网上叭……,国外的社区环境还是很好的不是很为流量担心,很早时候的传说之下同人便得到了出乎意料的关注马上开学了,……,就算没有同行的伙伴我也是不会放弃的!

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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玩法为传统RM恐怖角色冒险游戏,单线剧情,以及多种死亡成就。剧情长度2小时。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……除了 Youtube、Twitch 等国外平台以外,本次国内很多游戏媒体组织也做了充足的准备为大家进行转播……如果具备魔法上网条件且英语听力 OK,E3油管官方频道 IGN 油管频道 等国外直播间也可以选择

方程:10月13日

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《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……,一直都(几乎)没有学者去做这个课题?……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

没有我的一天(A Day Without Me)

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没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。它结合了冒险、恐怖戏剧元素。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工的乐趣也没有上线!……没有限制,不用有压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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